문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아바투르/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Abathur_viper.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''살모사''' (E)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 150 || 중장갑-생체-사이오닉 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 11 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 2.95 || || ||<-2> '''산성 포자''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 10[* 업그레이드마다 +1, 최대 13.][br]중장갑 상대 15[* 업그레이드마다 +1, 최대 18.] || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.5 || 공중 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 감염 구덩이 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 3 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 29[* 2위신 적용시 가스 250] || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 전장을 교란할 수 있습니다. 기생 폭탄, 흡수, 마비 구름, 납치를 사용할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_castabduct.png|width=60]] ||<-9>'''납치''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 25[br]살모사의 위치로 대상을 끌어당깁니다. 적은 1초 동안 기절합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_blindingcloud.png|width=60]] ||<-9>'''마비 구름''' (B)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 75[br]구름을 만들어 구름 아래 있는 적 유닛의 이동 속도를 감소시키고, 적 유닛과 구조물이 공격하거나 에너지 기반 능력을 사용하지 못하게 합니다. 구름은 10초 동안 지속됩니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_consume.png|width=60]] ||<-9>'''흡수''' (C)[br]재사용 대기시간: 10[br]아군 저그 유닛의 체력 최대 75만큼 흡수하여, 흡수된 체력 1당 살모사의 에너지를 2만큼 회복시킵니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_parasiticbomb.png|width=60]] ||<-9>'''기생 폭탄''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 125[br]기생 구름을 생성하여 대상과 주위 적 공중 유닛에게 10초에 걸쳐 90의 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 구름은 그 죽은 지점의 공중에 머물다 사라집니다.|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_castrange.png|width=60]] ||<-9>'''악성 미생물'''[br]모든 살모사 능력의 시전 사거리가 4만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_abduct.png|width=60]] ||<-9>'''마비 미늘'''[br]납치가 유닛을 5초 동안 추가로 기절시킵니다.|| 8레벨 때 해금되는 '''아바투르의 핵심 유닛'''. 공격적인 마법 유닛으로 알라라크의 승천자가 있다면 방어적인 마법 유닛으로는 살모사가 있다. 성능 자체는 공중 공격이 가능한 군단의 심장 캠페인 스펙이지만, 뮤탈리스크로부터 변태하는 것이 아니라 애벌레에서 바로 변태하며 생산 조건도 감염 구덩이라서 군락을 올리지 않아도 생산이 가능하다. 아군 유닛의 체력을 흡수하여 에너지를 채우고 납치와 '''마비 구름'''을 뿌리는 캠페인 살모사를 재현할 수 있고, 대공 통상 공격도 가능하여 공격할 대상이 있다면 섣불리 앞으로 달려나가지 않는다는 특징도 그대로이다. 여기에 래더 살모사의 너프되기 전 기생 폭탄까지 보유하고 있다. 캠페인과 래더 사양에서 좋은 점만 끌어모은 만능 유닛인데다 가스를 200이나 먹는 귀하신 몸이라 나오자마자 반드시 생체 물질을 몰아줘서 기본 체력과 에너지 재생률을 높이고[* 지상 공격에 치중한 공세라면 굳이 생체 물질을 먹이지 않아도 되지만 공중 공격이 가능한 유닛이 많다면 생체 물질을 몰아주는 쪽이 안전하다.] 위기 상황에선 치유를 사용해서 잃지 않도록 주의해야 한다. 당연히 '''거대괴수 진화는 꺼 둬야 한다.''' [* 혹은 뮤탈3기를 미리 거대괴수로 진화시켜두는것도 방법이다] 스킬들의 시너지가 끝내주는데, 마비 구름을 통해 광역으로 적들을 무력화 및 둔화시키고, 납치로 위협적인 적을 데려와서 순식간에 처리할 수 있기에 사실상 무손실로 적을 제압하는 것이 가능해진다. 여기에 흡수를 사용하여 전투 이전 및 전투 도중에 에너지를 계속해서 수급할 수 있기 때문에 전투 내내 마비 구름과 납치가 끊이질 않는다. 긴사거리와 기절덕에 밤까마귀나 살모사같은 유닛도 안전하게 잡으며잡으며 전투순양함이나 우주모함같은 최종테크유닛까지 끌기 때문에 안그래도 데스볼이 막강한데 더 무지막지해진다. 혼종을 비롯한 로키, 거대괴수 등 영웅속성인 유닛에겐 납치가 통하지 않는다. 기본적으로 튼튼하고 흡혈도 가능한 아바투르의 병력들은 살모사가 추가된 이후엔 불멸의 군단으로 완성된다. 마비 구름 내의 적은 이동 속도가 느려지며 일반 공격과 에너지 기반 능력을 사용할 수 없다. '''혼종을 포함하여''' 위협적인 지상 유닛은 모조리 무력화할 수 있다. 다만 에너지를 소비하지 않는 스킬로 공격한다는 독특한 메커니즘을 가진 땅거미 지뢰와 분열기는 마비 구름만 믿고 싸웠다가는 큰 피해를 볼 수 있으니 납치로 잘라먹는 것이 안전하다. 납치는 마비 미늘 업그레이드가 완료되면 5초라는 긴 기절 시간이 추가되어 위협적인 방사 피해 유닛이나 공중 유닛을 끌고와서 일방적으로 척살할 수 있다. 기생 폭탄은 상대적으로 소비 에너지가 높고 초당 피해가 낮아서 애매해 보이지만, 피해가 중첩되기 때문에 다수의 공중 공세라 할지라도 기생 폭탄을 두세 번 걸고 납치를 사용하면 기절해있는 5초 사이에 모두 떨어진다. 사실 잘 안 쓰이는 가장 큰 이유는 대공 원탑 포식귀의 존재. 하지만 포식귀가 뜨기 전 타이밍을 넘기는 데엔 유용하니 잘 활용해보자. 협동전 내에서 적 마법유닛 무력화를 담당하는 유닛중에서도(노바 유령, 고위기사, 데하카) 압도적으로 원톱이다. 공중유닛이라 충돌크기에 구에받지 않아 편리하고 범위스킬 피하기도 쉽다. 그리고 납치의 사거리가 워낙 긴지라 사거리싸움에서도 우월하고 마비구름은 혼종까지 억제시켜 버리기 때문에 협동전 내에서 최고로 강력한 데스볼을 굴리는 점과 겹쳐 힘싸움에서 압도적인 우위를 가질 수 있게 해준다. 생체물질을 먹고 체력을 늘릴 수 있기 때문에 캠페인처럼 순식간에 터지는 물몸도 아니라 관리도 편하다. 아바투르는 어떤 조합이든 기본적으로 여왕을 다수 뽑기때문에, 살모사의 흡수는 대충 아무 유닛에나 사용해도 별 상관이 없다. 거기다 살모사 자체도 생체 물질을 먹으면 에너지 회복 속도가 증가하니, 사실상 에너지 때문에 전전긍긍할 일은 없다. 문제는 어디까지나 무려 마리당 '''200'''이나 되는 가스 소모량이다. 뮤탈리스크 중심의 스카이 조합을 구성하면 속도 차이 때문에 살모사를 배제하는 사람들이 있는데 오히려 땡뮤탈이야말로 살모사의 도움이 가장 절실하다.[* 거대 둥지탑 듀오의 경우는 튼튼한 포식귀가 앞장서서 공격을 하다보니 자연스럽게 뒤쪽에 위치한 수호군주는 덜 공격을 받는다.] 살모사는 3마리 정도만 보유해도 스킬을 난사하는데 전혀 부담이 없으며, 풀스택이 되면 기생 폭탄을 사용하지 않는 이상, 흡수가 필요가 없다. 감염 구덩이의 업그레이드를 포함하면 3마리 생산하는데 소비되는 가스는 800이다. 그런데 그 가스가 아깝다고 살모사를 배제한다면 그 게임 내내 잃을 병의 가스 값이 더 나간다. 특히나 땡뮤탈은 범위 공격에 취약한데다[* 풀스택을 해도 다소 불안한 체력을 가졌으므로 다른 유닛들의 풀스택에 비해 컨트롤은 여전히 필요한 수준이다. ] 뮤탈의 개당 가스 소비량이 상당히 많고 카운터 유닛도 다양하여 리스크가 크기 때문에, 차라리 뮤탈리스크 타이밍을 조금 늦추고 살모사부터 조합하는 것이 더 안전하다. 살모사를 배제해도 될 만한 조합은 대공이 극단적으로 약한 로공토스 정도에 불과하며[* 이 경우라도 초반 사도의 공격은 뮤탈에게 매우 아프다. 방어선을 돌파해야 하는 상황이라면 광자포도 부담되는 지경. 그리고 로공토스에 포함되는 파괴자(리버)의 공격에 브루탈리스크가 터진다.] 적이 저그일 경우 생체 물질이 부족한 뮤탈리스크를 포자 촉수가 학살하는 걸 보고 싶지 않다면 결국 어떻게든 뽑게 되어있다. 동맹의 병력까지 보호해주며 얻는 시너지를 고려하면 살모사를 배제하는 것이 얼마나 어리석은지 금방 이해가 갈 것이다. 게다가 살모사는 모든 마법 유닛들의 카운터 마법 유닛이다. 지상은 마비 구름으로 구조물과 혼종 파멸자까지도 바보로 만들고 공중 유닛들은 납치로 모조리 기절시킬 수 있다. 가스 800을 들여서 무손실 병력을 갖추게 된다는 것은 오히려 엄청난 이득이다. 실력이 된다면 그냥 아주 어려움 정도에선 살모사를 안 써도 되지만, 고난이도 돌연변이에서는 필수일 정도로 강력하다. 생체물질의 흡혈과 함께 아바투르 데스볼이 강력한 유닛 강화 돌변의 카운터인 이유가 살모사에 있다. 복수자고 변성이고 마비 구름과 납치만 써주면 다 씹어먹는다. 필요 자원과 적을 방해하고 아군을 보호하며 핵심 마법유닛인 점까지 노바의 밤까마귀와 매우 비슷하다. 그러나 양산이 매우 어렵고 허약하기 짝이없는 체력의 밤까마귀와는 다르게 생체물질을 통해 체력을 상승시킬 수 있고 공격을 대신 맞아줄 유닛들이 든든한 살모사는 관리의 측면에서 비교를 불허한다. 동맹 노바의 유닛도 납치로 끌어올 수 있다.[* 아바투르의 살모사가 예외인 것으로, 노바의 1레벨 특성에 의한 유닛들의 기절 내성은 유지되므로 아몬의 살모사는 노바의 유닛을 납치할 수 없다.] 이로서 협동전 임무에 존재하는 모든 동맹의 유닛들을 위기에 빠질 때 살모사로 구해준다거나, 승천의 사슬과 같은 두 사령관의 동시 지원이 요구되는 임무나 극성 돌연변이에서 강제로 끌어와서 임무를 강제로 진행할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기